Die Dialoge in der charJ.dlg werden über das Skript (siehe 4.5) des Charakters mit dem Befehl StartDialogue() gestartet. In der Klammer gibt man die DV des Charakters in Anführungszeichen an. Für den HC hiesse der Syntax:
Startdialogue(Player1)
für Nalia z.B.:
Startdialogue(``Nalia'')
Der Dialog wird ganz normal wie oben beschrieben (siehe
) geführt.